terça-feira, 24 de março de 2015

Projeto: Multiplicação Significativa



JUSTIFICATIVA

Na escola, quando se estuda matemática, é necessário criar condições para que os alunos vivenciem experiências as quais os estimulem a construir seus conceitos, a desenvolver suas habilidades e competências e possa compreender a relação da matemática com sua vida cotidiana, podendo construir seu saber em diferentes níveis. O professor deve ser o elo entre o aluno e suas descobertas e conhecimentos, o agente motivador da sala de aula, o que desperta o interesse em aprender, estimula os alunos e inova sua prática pedagógica percebendo a necessidade da turma.
Nessa perspectiva, esse projeto vai enfocar a importância do lúdico no ensino da multiplicação, pois os jogos e brincadeiras são de fundamental importância no desenvolvimento das atividades matemáticas. Uma das razões é que proporcionam um ambiente alegre e descontraído, o qual resulta numa aprendizagem significativa. Outras vantagens são o estímulo à interação, desenvolvimento de atitudes éticas e de respeito ao outro, de raciocínio lógico, de criar estratégias, criar e respeitar regras de jogos.
Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais [Brasil, 1998] “os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções”, ou seja, tem a função de despertar o prazer em estudar matemática.
Diante de todas essas considerações, justifica-se o tema, pois esse projeto propõe ações práticas para ajudar o aluno a assimilar e produzir conhecimentos acerca do processo do ensino da ideia de multiplicação e do algoritmo da multiplicação, através de jogos e aulas diferenciadas, incentivando que explorem esse conhecimento dentro e fora do ambiente escolar, pois a aprendizagem da multiplicação exige, não somente a memorização da tabuada, mas principalmente a compreensão desse processo de multiplicação e isso é sempre um grande desafio para os alunos.



OBJETIVOS

Objetivo Geral
Dinamizar as aulas de matemática, proporcionando aos alunos a oportunidade de aprender multiplicação, participando ativamente ao construir seus conhecimentos de forma lúdica e prazerosa, criar situações as quais proporcionem a compreensão dos processos de multiplicação e a aplicação do algoritmo, através de jogos em sala de aula e no computador, para desenvolver suas habilidades cognitivas.
Objetivos Específicos
·         Estimular o pensamento independente, a criatividade e a capacidade de resolver problemas;
·         Incentivar atitudes de interação, colaboração e troca de experiências em grupo, o trabalho coletivo, o respeito ao próximo e a criar e respeitar regras;
·         Proporcionar a aquisição de novos conhecimentos através do lúdico no ensino da multiplicação e do algoritmo;
·         Aprofundar o conceito de multiplicação através de jogos, brincadeiras e atividades lúdicas;



METODOLOGIA

No primeiro momento, serão discutidos os passos a serem percorridos para a realização do projeto, depois será feito um levantamento prévio dos conhecimentos de multiplicação dos alunos, com avaliação diagnóstica e observações.
No segundo momento, serão feitas aulas expositivas sobre a ideia de multiplicação, apresentação do algoritmo, propriedades, tabuada e resolução de problemas. Conversas sobre a tabuada, música sobre a tabuada. Para a compreensão do algoritmo da multiplicação, no processo de ensino-aprendizagem, os alunos precisam vivenciar na prática o raciocínio multiplicativo, essas ações fazem com que os alunos adquiram recursos intelectuais para entender as técnicas que o professor apresenta de forma teórica.
No terceiro momento, serão as aulas práticas com uso de materiais concretos como: utilização do material dourado, para reforçar a ideia de multiplicação, jogos pega varetas, dominó da multiplicação e jogo da memória da multiplicação.
No quarto momento, os alunos serão convidados a vir à sala de tecnologia para realizarem atividades sobre a multiplicação com softwares e jogos educativos online.
Por último, é a avaliação, a qual será feita através de uma prova escrita e observando o interesse, a participação e o desenvolvimento individual do aluno.


RECURSOS

Material dourado

Jogos
Pega varetas

Dominó da Multiplicação
Jogo da memória da multiplicação

Música da tabuada
http://www.myspace.com/tabuada

Jogos Online
  • Quatro em linha, multiplicação:

  • Tabuada do Dino: